电影神探·人兽·机关枪

神探·人兽·机关枪

神探‧人獸‧機關槍 Opapatika

影片信息

  • 片名:神探·人兽·机关枪
  • 状态:更新至HD
  • 主演:查克利·彦纳姆/Shahkrit/Yamnarm/肯帕莎·斯莉苏卡化/肯帕莎·斯莉苏卡化/Cherry/Khemapsorn/Sirisukha/
  • 导演:Thanakorn Pongsuwan/
  • 年份:2007
  • 地区:泰国
  • 类型:动作/
  • 时长:110 分钟
  • 上映:未知
  • 语言:其它
  • 更新:2024-08-11 15:07
  • 简介:泰国有很多古怪传说,这一则你肯定未听过:刻意自杀的人,经过祭师的特别祝福,能够变成力量倍增的「奥巴巴迪加人」。几位在现世社会受尽痛苦折磨的人,都愤而自我了断升级成神力人兽,向社会报复。神探慰了能与邪恶的奥巴巴迪加人周旋,决定不惜一切自杀变身……故事说,这个世界与其他世界共同并存,人类可以透过特定仪式转化为另一种生命。有部份自杀的人可以变为被称为 Opapatika 的人形怪物,一方面拥有某种特殊能力,另一方面会承受随之而来的痛苦。单看故事设定,此电影是个可以塑造的好题材,由角色心理到动作对战设计,都有很大发挥空间。但此作的效果,却实在强差人意。 此作整体上意图凝造一众 Opapatika 面对心理及生理痛苦的凄美,由镜头布置到人物剖白都想制造出孤独、无奈、痛苦所交织的浪漫。这些串插全戏的文场戏本身就已经有点儿伤感泛滥,配上角色关系模糊不清及失败的动作场面,更是令人难以投入。 此作最令人失望的,是其沉闷的地方是源自动作场面,看得人连打呵欠。种种差劲的设计及不合理的设定,令人看得很「无瘾」。剧初的一段埋身打斗其实还不错,但当喽罗冲锋队携枪出场后,可观性就大减。首先,不论那 Opapatika 是否有不死能力,他们面对数十人、甚至近百人的喽罗队都是极少损伤,不知是不是喽罗队员用错了玩具枪。一众喽罗队员的行为也叫人泄气,无数次明明对方在可以枪击的距离,也偏偏要拿著枪不用,要逐一试图埋身肉搏,然后排队被对方「秒杀」。还有,导演也明显与喽罗队员过不去,在废弃工厂一役他们明明选好了在 Opapatika 发挥不了技能的日间作出突击,但途中太阳伯伯竟然在数秒间下潜,突然由中午变为黑夜,然后喽罗队又全军覆没 (除了那死不去的队长)。喂,这样谋杀喽罗队员,也太过份了吧? 对了,死不去队长,也叫人感到奇怪。Opapatika 们好几次都跳过近在眼前的队长不杀,偏要杀一众喽罗队员,还真是不懂「擒贼先擒王」的道理啊。 就算是 Opapatika 们,用起枪械也像是废物一般。除了能看穿别人弱点的 Opapatika 之外,其他 Opapatika 拿起手枪就总是射不中,就算是面对面不停开枪也要打几十发才打中一两发。我明白开手枪的动作也许颇酷,但是看著他们射来射去都射不中,也未免太滑稽吧?在 Opapatika 们的互相埋身肉搏方面,动作设计的失败是致命伤。就算角色如何被打个半死,转个头突然又龙精虎猛再打过。就算 Opapatika 们有著甚么技能,他们的体能也该在战斗中合理地下降,而不是未到死期就人人打不死。在无趣的肉搏战设计下,纵使用上了不少血腥画面,也无法挑起观众的情感。 其他不合理的地方亦多不胜数,例如某 Opapatika 在有六个弹巢的左轮手枪上放入一发子弹,然后向自己的脑袋连开八枪,竟然没有一枪实弹。又例如另一个 Opapatika 拿著同类左轮手枪,竟可连开十多发也不需要补充子弹。还有,同一个 Opapatika 在失去视觉后,其动作行为表现比拥有视觉时更精准…… 在种种不合理之外,对战设定也未能好好地运用 Opapatika 们的独有技能,安排各人善用其技能的对战。反正剧中个个 Opapatika 都像是打不死的,结果不是玩具枪战,就是直接肉搏。虽然在战斗中或多或少有用上各人的技能,但是始终是没有因应各人的技能而设计,技能只成为不死怪物锦上添花的动作而已。
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泰国有很多古怪传说,这一则你肯定未听过:刻意自杀的人,经过祭师的特别祝福,能够变成力量倍增的「奥巴巴迪加人」。几位在现世社会受尽痛苦折磨的人,都愤而自我了断升级成神力人兽,向社会报复。神探慰了能与邪恶的奥巴巴迪加人周旋,决定不惜一切自杀变身……故事说,这个世界与其他世界共同并存,人类可以透过特定仪式转化为另一种生命。有部份自杀的人可以变为被称为 Opapatika 的人形怪物,一方面拥有某种特殊能力,另一方面会承受随之而来的痛苦。单看故事设定,此电影是个可以塑造的好题材,由角色心理到动作对战设计,都有很大发挥空间。但此作的效果,却实在强差人意。 此作整体上意图凝造一众 Opapatika 面对心理及生理痛苦的凄美,由镜头布置到人物剖白都想制造出孤独、无奈、痛苦所交织的浪漫。这些串插全戏的文场戏本身就已经有点儿伤感泛滥,配上角色关系模糊不清及失败的动作场面,更是令人难以投入。 此作最令人失望的,是其沉闷的地方是源自动作场面,看得人连打呵欠。种种差劲的设计及不合理的设定,令人看得很「无瘾」。剧初的一段埋身打斗其实还不错,但当喽罗冲锋队携枪出场后,可观性就大减。首先,不论那 Opapatika 是否有不死能力,他们面对数十人、甚至近百人的喽罗队都是极少损伤,不知是不是喽罗队员用错了玩具枪。一众喽罗队员的行为也叫人泄气,无数次明明对方在可以枪击的距离,也偏偏要拿著枪不用,要逐一试图埋身肉搏,然后排队被对方「秒杀」。还有,导演也明显与喽罗队员过不去,在废弃工厂一役他们明明选好了在 Opapatika 发挥不了技能的日间作出突击,但途中太阳伯伯竟然在数秒间下潜,突然由中午变为黑夜,然后喽罗队又全军覆没 (除了那死不去的队长)。喂,这样谋杀喽罗队员,也太过份了吧? 对了,死不去队长,也叫人感到奇怪。Opapatika 们好几次都跳过近在眼前的队长不杀,偏要杀一众喽罗队员,还真是不懂「擒贼先擒王」的道理啊。 就算是 Opapatika 们,用起枪械也像是废物一般。除了能看穿别人弱点的 Opapatika 之外,其他 Opapatika 拿起手枪就总是射不中,就算是面对面不停开枪也要打几十发才打中一两发。我明白开手枪的动作也许颇酷,但是看著他们射来射去都射不中,也未免太滑稽吧?在 Opapatika 们的互相埋身肉搏方面,动作设计的失败是致命伤。就算角色如何被打个半死,转个头突然又龙精虎猛再打过。就算 Opapatika 们有著甚么技能,他们的体能也该在战斗中合理地下降,而不是未到死期就人人打不死。在无趣的肉搏战设计下,纵使用上了不少血腥画面,也无法挑起观众的情感。 其他不合理的地方亦多不胜数,例如某 Opapatika 在有六个弹巢的左轮手枪上放入一发子弹,然后向自己的脑袋连开八枪,竟然没有一枪实弹。又例如另一个 Opapatika 拿著同类左轮手枪,竟可连开十多发也不需要补充子弹。还有,同一个 Opapatika 在失去视觉后,其动作行为表现比拥有视觉时更精准…… 在种种不合理之外,对战设定也未能好好地运用 Opapatika 们的独有技能,安排各人善用其技能的对战。反正剧中个个 Opapatika 都像是打不死的,结果不是玩具枪战,就是直接肉搏。虽然在战斗中或多或少有用上各人的技能,但是始终是没有因应各人的技能而设计,技能只成为不死怪物锦上添花的动作而已。

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